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《赛博朋克2077》1.5版50G更新已推出 完整文档说明

GOD 2022-2-16 13:35 670人围观 游戏新闻

《赛博朋克2077》1.5版本更新完整说明文档

CD Projekt RED日前更新了备受期待的《赛博朋克2077》1.5版本补丁。这个更新的大小约有50GB,官方也公布了长达数页的补丁说明文档。


CD Projekt RED还在PC版上添加了内置的基准测试工具。PC游戏玩家可以调整他们的设置并运行基准测试,以测试他们的PC系统。不过现在不知道这是不是一个压力测试。尽管如此,这仍然是一个衡量自己PC是否能流畅运行该游戏的好方法。此外,游戏现在支持AMDSuperResolution FX技术。

根据CD Projekt RED的说明,1.5带来了一些新的武器和全新公寓。此外,它还包含许多平衡调整和改进。

本次更新对游戏进行了多处改善,进行了大量任务和游戏性修正,并且加入了数个免费 DLC。除此之外,它还包含次世代更新,从而让《赛博朋克 2077》可以充分挖掘 Xbox Series X|S 和 PlayStation®5 硬件的额外机能。

该更新为各个平台带来的提升如下图所示:


次世代专属

添加了光线追踪局部光照阴影。

在次世代主机上实现了对原生成就的支持。请注意,由于次世代版本使用的 SKU 不同,在向下兼容模式里获得的 PlayStation 奖杯不会转移。Xbox 成就会通过智能分发功能自动出现在新版本上。

在 PlayStation®5 和Xbox Series X 上加入了两种图形模式:性能模式和光线追踪模式。

- 性能模式可以通过动态 4K 缩放来保障游戏在 60fps 下流畅进行。

- 光线追踪模式可以提供阴影和反射的逼真渲染,在 30fps 下通过动态 4K 缩放功能来进行游戏。

- Xbox Series S 版本不提供图形模式选择,默认预设在 30 FPS 下使用 1440p 分辨率通过动态分辨率缩放来进行游戏。

添加了性能方面的改善,大幅减少 FPS 下降的情况,提升渲染质量。

平衡了 HDR,使其在各平台上的表现一致。

多处画面质量改善。

引入了 PS5 控制器上的自适应扳机功能。

- 现在触觉反馈会根据游戏内的活动来自定义。

- 全息电话、文本消息以及 V 脑海中响起的所有内容都会使用控制器的内置扬声器来表现。

为 PS5 添加了活动卡片。

为美洲地区添加了西班牙语配音支持(PlayStation 包装码:CUSA-16596 和 CUSA-16597)。由于技术限制的原因,该功能仅在次世代主机上推出。更多关于语言支持的详细内容请参见:Xbox/PlayStation 。

支持 PlayStation 5 的空间音效,可通过 Tempest 3D AudioTech 解决方案,为 3D 音效耳机和电视内置喇叭带来更佳效果。

额外内容

以下额外内容对所有平台上的玩家开放。

公寓

V 在夜之城发现公寓后,可以支付一次性费用把它租下来,也可以在超级摩天楼 H10 公寓里的电脑上访问简单地产的网站,在那里完成租赁。完成任务“黑梦”后公寓租赁功能就会开放。你可以同时租下所有的公寓,并且它们共享储藏处里存放的内容。

另外,你可以使用简单地产的网站,花费 10,000€$ 来自定义 V 在超级摩天楼 H10 的初始公寓。

  • 沃森区,北区(€$5,000)
  • 威斯特布鲁克,日本街(€$15,000)
  • 海伍德,谷地区(€$40,000)
  • 市政中心,公司广场(€$55,000)

公寓里的某些互动选项可以提供暂时性的增益:

- 沐浴 - 赋予状态效果“神清气爽”一小时。

- “神清气爽”:允许你在战斗期间恢复生命值。如果拥有专长“恢复元气”,那么你在战斗期间的生命值恢复速率增加 20%。生命值最多会自行恢复到上限的 60%。

- 上床睡觉 - 恢复生命值,并且赋予状态效果“精神充沛”一小时。

- “精神充沛”:+20% 技能经验值。

- 煮咖啡 - 赋予状态效果“活力十足”一小时。

- “活力十足”:+25% 最大耐力,+30% 耐力恢复。

外观自定义

你现在可以在任何一处公寓或者安全屋中照镜子来调整自己的某些外观(比如头发、妆容、穿环等等)。该操作无需花费,并且次数不限。人物自定义功能还包括更多妆容和发色选项。魔镜魔镜告诉我,这个世上谁最美?

威尔逊有什么新货?

你可以前往威尔逊位于超级摩天楼 H10 的商店“第二修正案”找到新的物品,在探索夜之城的时候也会拾取到。

2 把新武器:达拉理工“本影”(动能突击步枪)、平价火力“断头台”(动能冲锋枪)

4 种新的武器瞄准镜:康陶远距离瞄准镜“酒爵”、海啸狙击瞄准镜“饿鬼”、荒坂近距离瞄准镜“兼续”、近距离瞄准镜“巧匠”

新类型的武器配件 - 枪口制退器:

- 10 种新的枪口制退器:5 种手枪专用(RC-7 伊夫里特、RC-7 狮虎兽、RC-7附身鬼、RC-7 狗头妖、RC-7 吃人婆婆),5 种突击步枪/冲锋枪专用(RC-7 阿斯旺、RC-7 嗜血蝠狼、RC-7 扎尔、RC-7妖怪、RC-7 斯特里戈伊)。

照片模式里的新造型

我们为照片模式添加了一些新的造型,其中包括强尼·银手的造型(只有在回忆剧情中扮演强尼时才能使用)。

城市整体

战斗 AI

对 NPC 的近战和远程战斗 AI 反应作出多处修正和改进,包括进入掩体、走位、上弹、装备武器、闪躲、格挡和其它许多方面。

肢解触发、命中反应和死亡动画的多处改进,大幅增加远程和近身战斗的打击力度。

现在敌人格挡和回避攻击的能力变强(克伦齐科夫)。武器越重越容易命中。对回避而言反之亦然。

进一步区分不同阵营的近战和远程战斗 AI 逻辑:鲁莽、激进、平衡、保守和谨慎。

跟随 NPC 在战斗时会更加卖力。但如果受到足够的伤害,他们会被击败,暂时无法行动。

网络黑客战斗方面的多处修正和平衡性改动。

人群改善

人群敌对 AI 逻辑:被瞄准、射击或者战斗刺激到的某些 NPC 大类会和玩家一起进入战斗状态。由于存在一定技术难度,上世代主机的游戏版本将不会加入这些内容。

时间跳转会对 NPC 产生影响,重置设备、环境和某些场景的状态。

改进人群的反应、寻路和移除。

驾驶模型

加入了全新的炸街模式!同时按住油门和刹车启动该功能,使用方向盘旋转车胎。以前的系统只能进行原地转向,现在你可以试试这种新玩法!烧胎、甩尾、原地加速起步。在高速飞车的时候也可以使用,快速过弯的同时踩住刹车和油门能够让大部分车辆做出高机动漂移的动作。使用键盘进行游戏的玩家可以把新的副键位绑定在方向键上(某些键盘在只使用 WASD 时会忽略第三个键位的输入),不过手柄用户最能体验到该系统的操控感(一般来说手柄可以提供大多数玩家所喜爱的驾驶手感)。

新的刹车系统对前后驱、各种车速下的驾驶性能进行了统一。添加了对 ABS 的模拟。所有车辆的刹车都针对新模型进行了调校。

改善了对引擎的模拟。添加了对离合器的模拟。这些改动改善了引擎换挡时的阻力,有助于消除不必要的车辆打滑。

改善了对变速箱的模拟。大幅改善了挂低档的 AI 逻辑。现在传动系统挂低档会更加拟真,换挡逻辑更加智能,保证引擎处于最佳状态。彻底重做了前进和倒车之间的换挡,让车辆可以做出倒车行驶中原地调头的动作。

改善了摩托车。除了上述所有改善让摩托车的驾驶更加稳定以外,还添加了对转向模型的改善,并且作出了相应的调校。

多种车辆的调校改善。古德拉 66 式(所有车型,特别是复仇者)、水谷隼(特别是 MZ2)、埃雷拉歹徒(主要款)和基础款蜗牛都进行了转向及其它方面的改善。

对所有需要调整第一人称视角的车辆进行了改善。另外,搭载水晶球技术的流浪者车辆现在会用数字手段将遮挡视野的物件消除。

车辆交通

交通车流的画面改善:转向和停车。

对危险做出恐慌反应:行驶的车辆现在会惊慌地调转方向躲避危险。现在 NPC 乘客会因为交通事故而死亡。

对轻微车祸做出反应:现在车辆在面临碰撞时的判定范围更大,会更加自然地恢复行驶路线。

游戏

平衡

经济系统相关的多处改动,包括增加完成任务和开放世界活动时获得的奖励,降低载具和义体的售价。

重新平衡并且改善了服装插件的功能。调整了服装物品上的插件槽数量。根据对应服装物品来为插件分类。现在所有已装备的插件会移回物品栏。请前往物品栏画面,根据新的规则再次装备。

现在游戏难度“简单”的挑战性适量增加。

引入了 2 种取代回避的新属性:半伤几率和半伤强度。半伤几率决定了玩家减免所受伤害的几率。半伤强度决定了伤害减免的百分比(默认为 50%)。之前用来提升回避的内容现在对半伤生效。比如:反应属性,“油手滑脚”、“魅影无形”、“有恃无恐”等专长,部分服装插件和义体等等。

重新平衡了持续性伤害效果,广泛降低燃烧、流血和中毒等效果造成的主体伤害。

降低了虎爪帮的发光纹身能力干扰智能子弹的几率。

添加了一种更加隐蔽的手段来逃脱 NCPD 的缉拿。现在 V 可以选择在搜索区域内藏起来,而不用从犯罪现场逃开一定距离后才能摆脱警察。但是这么做警方会花更多时间才会结束搜捕。

义体

现在可以在义体医生那里出售未使用的义体。

纠正了义体“活血泵”提示内容中显示的冷却时间。

现在对网络黑客造成伤害或者拥有义体“自我 ICE”的免疫效果可以中断破解“暴露位置”。

现在激活狂暴会让耐力翻倍,而不是获得无限的耐力。

现在射弹发射系统的镇静弹不会对非人类 NPC 造成影响。

将传说品质的弹道协同处理器的跳弹次数降为 1,但是跳弹伤害增加 50%。

岐路司光学义眼插件“弹道生成”改为“威胁分析”。现在它提供 2% 的半伤几率。半伤效果有几率让受到的伤害根据半伤强度(默认为 50%)所指示的百分比进行减免。

V 的义体“光学迷彩”持续时间根据稀有度等级从 5/10/15 增加到 10/15/15。

为部分 NPC 添加了光学迷彩能力。

现在玩家在激活光学迷彩时钳制敌人依然会被看到。

修正了一个部分义体插件无法同时装备的问题。

战斗

多处战斗 AI 优化,整体改善战斗体验。

对 NPC 的战斗动画作出多处修正和改进,包括攻击、死亡、装备武器、进入掩体、命中反应、装填弹药、格挡和闪躲动画,减少动画打断,平滑动画衔接。武器的打击感和场控效果会更加贴合,同时画面表现获得进一步提升。

现在敌人会正确走位,前往对战斗有利的战略位置。

增加跟随 NPC 的射击精准度。

降低对玩家造成的爆炸伤害。

修正了同一势力或者阵营的 NPC 在看到别的伙伴战斗时不会来帮忙的问题。

修正了一个 NPC 在被手雷击中而进入战斗状态时,他们的反应不正确的问题。

现在使用霰弹枪的敌人在战斗中会尽量拉近和玩家之间的距离。

在敌人使用战斗兴奋剂时添加了部分画面效果。

降低敌人的兴奋剂整体使用频率,装备战斗兴奋剂的敌人只有在自己的生命值低于 30% 的时候才会使用。

增加了低帧率模式下敌人战斗 AI 逻辑的画面复杂程度。

修正了一个闲逛时会触发战斗模式的问题。

修正了一个锤子没有碰到玩家的时候就会把玩家击倒的问题。

显著增加 NPC 在近战和远程武器之间切换的速度。

快速破解

现在快速破解:赛博精神病对赛博精神病人不再起作用。

修正了一个使用快速破解关闭作为连接中介的摄像头时,敌方上传的快速破解不会被打断的问题。

修正了 V 的身上会永久存在状态效果“已破解”,导致网络黑客无法再对 V 进行破解的问题。

修正了一个某些情况下快速破解:诱敌信号无法把 NPC 引到 V 所在位置的问题。

物品和设备

为储藏处的奖励物品(2 件 DLC 夹克 + 4 件注册奖励物品)增加了新功能:

- 从现在开始,这些物品在经过一定次数的升级后稀有度会上升。

- 为这些物品添加了基础制作规范(稀有品质)。玩家现有存档里的可用制作规范列表将会根据这一改动相应更新。

现在可以在扛着 NPC 的情况下开关设备。

修正了一个电梯门动画有时无法正常显示,导致玩家能够看到地图外面的问题。

NPC

降低任务“黑拳”中对手的生命值,双胞胎除外 - 他们现在可以格挡和/或回避攻击,因此难度取决于玩家的水平。

现在木头人会使用他所掉落的那把阿贾克斯步枪。同时他的类型从从首领降为标准敌人。

修正了野人王、小田、亚当·重锤、罗伊斯和任务“黑拳”首领战时 NPC 的 AI 逻辑。

修正了一个敌方 NPC 在近战时无法让V 破防的问题。

修正了 V 和 NPC 空中击倒的穿模问题。

近战回旋飞踢现在只能对快速敏捷的敌人类型施展。

现在当茹毛饮血效果没有激活时,消灭敌人将不会获得茹毛饮血经验值。消灭敌人获得的茹毛饮血经验值会随着茹毛饮血激活的层数而增加。

修正了在蹲伏时钳制敌人造成的穿模问题。

现在使用霰弹枪的敌人会造成更多伤害。

V 施展终结技时敌人的进攻欲望会降低。

增加狙击手 NPC 造成的伤害。

现在狙击手可以在和目标拉开距离时射击。

现在 V 的伙伴将不会被尸体绊倒。

重新平衡了 NPC 的耐力。

被车辆撞到同时无法恢复的 NPC 在经过一段时间后会死亡。

修正了 V 在钳制 NPC 时播放死亡动画的问题。

修正了一个安保、门卫和警察 NPC 的身上有悬赏的问题。

修正了部分 NPC 摆出 T 字造型的问题。

修正了一个能够施加状态效果的 NPC 不会使用该能力的问题。

考虑到拥有克伦齐科夫能力的 NPC 闪躲能力更强,因此将他们的生命值削减 15%。

专长

重新平衡了多个专长,将其中的一部分从技能树中移除。现在所有已消费的专长点数都将重置。请前往专长画面,免费重新分配专长点数。

重新设计了以下专长:

血气方勇、有恃无恐、不药而愈、茹毛饮血、丧心病狂、有的放矢。

添加了新的专长来取代作废的内容。

- 一致对敌(玩家背负他人时造成的伤害增加。)-> 改为 -> 锲而不舍(被击中不会打断生命值恢复。)

- 纹丝不动(茹毛饮血最大叠加层数增加1。)-> 改为 -> 轻松出局(茹毛饮血激活时远程武器对 5 米范围内的敌人造成的伤害增加 10%(1 级)或者 20%(2 级)。)

- 独闯龙潭(你在水下时不会被发现。)->改为 -> 眼尖手快(使用飞刀爆头会对目标施加失明效果。)

- 沉默处决(使用小刀攻击时可以立刻击败生命值低于 15% 的敌人。)-> 改为-> 袖里藏刀(使用飞刀击败一名敌人或者造成暴击时,重新获得当前处于冷却状态的所有飞刀。)

- 电闪雷鸣(使用技术武器时暴击率增加3%。)-> 改为 -> 未卜先知(安装了弹道协同处理器义体时,使用动能武器瞄准可以预先看到子弹的反弹轨迹。)

由于上述专长的改动,我们把潜行技能树重新命名为忍术修行,这样比较符合技能树下的专长内容。


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